メメナ:スナイパーへの道
身内で遊んでいるときに私のアタッカーとしてのスキルをアウトプットした方が良い、という話になったので、無意識のうちにやっている動作なども含めて録画しながら研究し、分かったことなどを記録する場所です。
動画
前提
魔弾・ガトリング・火眼金晴の三枠をセットしたアタッカーが20m/40mでの狙撃をする時の指針。また、ガトリングの足止めデバフがある時点とアプデで改善される前後での状況が混ざっている。
現在はガトリングの足止めがなくなり、4スキル同時打ちもできるようになったのでプレイの幅が広がりました。ただ最近はスナイパーになる機会も少ないのであまり活用できていない。。。
基礎知識
レティクルになっている紫のマークは、原則敵に当たる時に赤く光る。が、厳密ではないため、場合によっては紫の時でも当たるし、赤の時でも当たらない。壁越しに赤く光る場合、それは概ね貫通して射撃可能。また、100mほど離れるとレティクルが手前で途切れてしまい赤くならない。
プレイスタイル
・ひざに肘を置くなどすると、縦方向の固定がしやすい。あぐらをかき、脱力して肘をももに置き、手首のスナップで調整すると疲れにくい。左手も添えておくと安定するかも。
・かぼちゃやサボテンなど、遠くから近づいてくる前に仕留める場合は腕を持ち上げて狙うこともある。左右にも大きくブレる場合はこっちも視野。
マップ・敵の情報
・鉱洞の岩は基本的に判定がない。一方床や階段は判定が広いので、ぎりぎりで撃つと阻害される
・風精霊がスタンしたときは、肩の高さに頭がある。また攻撃が左腕右腕のみなので、振りかぶりと振り下ろしの位置を覚えるとモーション中でもクリティカルを狙える。
・きのこのような定点の敵については、前後に避けながら狙い続けていると当てやすい。
・ミノタウロスはモーションの都合で中央より向かって右にずれがち。スタンも同様。
・サメを凍結させると池の中央に移動するので、回避型の場合は釣り上げポイント、凍結型の場合は中央をポイントしておくと狙いやすい。
・下水の広間につながる扉の当たり判定は気持ち大きいため、端を狙うと阻害される。
・熊は定点で狙撃しつづけると攻撃がたまるので、最初はある程度撃ったら移動、を意識するとよい。慣れてくれば移動撃ちをしつつ、偏り次第で切り返すなども視野。
・ジャンプランドは交差点同士だけでも40m近くあるので、あまり離れすぎない方が良い。CDリセットが敵に着弾してからの都合上、40mギリギリで連射した方がDPSはあがる。
・ボクセル回廊は氷を貫通して狙撃できる。スライムなどに有効。
・スライムの弱点は全身ではなく中心のため、目と口の間ぐらいを狙うとよい。
・アンデッドメイジは遠距離狙撃すると頭割りを共有できない恐れがあるので、20-40m程度に収めておくとよい。
・シールドソルジャーは反射があまりにも厄介なので、下から上、もしくは横から狙うとよい。クリティカルかつ盾に当たった場合反射フィーバーが発生する。スタン中はねらい目だが、復帰時に反射しやすいので注意。ぶん回しはもう仕方がないので、それ以外の攻撃についてはある程度モーションを抑えつつ、盾に当たらない位置に陣取るとよい。
・骨・うさぎにはやることがない。範囲攻撃で仲間を巻き込まないよう、離れた位置で応援するとよい。
・ミサイルランチャーは配電盤が弱点。反対側からでも狙えるので、大まかな位置を覚えておくと役に立つ。
・ゴーストは目と目の間を狙うとよいが、そもそも視認性が悪い。タゲを取っているプレイヤーの逃げる向きを参考に、その後ろを狙うと気づきやすいかも。
・王座は20m取れないため、おとなしく各敵のセオリーに則った方が安全。
・飲み屋街は大まかに8の字通路になっているが、右上(敵スポーン地点、頭上にうどんそばの看板)と右下が20mを稼げる。




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